世间山水 · Shan Shui in the World
(本页面介绍的是我在2016年创作的《世间山水》的最初版本。我正在对这件作品进行重新创作,以深化和拓展其概念和美学层次。敬请期待。)
《世间山水》采用生成艺术 (Generative Art) 的手段,通过艺术家自行设计的计算机程序基于地理信息而生成山水画卷,从而能够将世界各地的景观都以山水画这种中国传统的艺术形式来呈现。
本作品旨在探索山水画这种文人艺术中所蕴含的思辨——城市生活与人们对自然的渴求之间,以及社会责任与精神追求之间的关系。对于身居城市的观者而言,传统的山水画只能通过描绘别处的自然风光来给予其精神慰藉。而《世间山水》则有能力基于世界上任何地方(包括观者所在的城市)的地理信息描绘出山水画卷,从而化解了传统山水画中的这种“错位”。
通过揭示“山水存在于此间”的理念,《世间山水》不仅意在凸显人化世界与自然的对照,更试图为观者指出一条追寻精神力量的它径——与其诉诸于别处的山水,我们也许应该通过内观自身,在此间的“山水”之中获得内心的安宁。
《世间山水》的第一个版本选择了纽约曼哈顿作为其描绘对象,基于曼哈顿的建筑物信息生成山水画卷。生成引擎的主体部分采用 C++ 编程语言基于创意编程框架 openFrameworks 开发实现。实际渲染山水画视觉风格的代码则是用 OpenGL 着色语言 (OpenGL Shading Language) 编写的多个片段着色器 (fragment shader)。
生成引擎所输出的山水画被打印在宣纸或绢布上,并以传统书画卷轴的形式装裱,再由艺术家亲手提款并钤印。
展览信息
BETWEEN SPACES: Parsons MFA Design + Technology Class of 2016 Thesis Exhibition(空间之间——帕森斯设计与科技专业艺术硕士2016级毕业展):2016年5月17日至21日,纽约,帕森斯设计学院。
Overfitting(过适):2016年8月26日至28日,纽约,Ouchi 画廊。
NYC Media Lab 16(纽约媒体实验室2016年峰会):2016年9月22日,纽约,哥伦比亚大学。
Metamorphoses: VISAP’16, the IEEE VIS Arts Program (质变——电气电子工程师学会视觉分析科技、信息可视化与科学可视化2016年年会艺术项目):2016年10月23日至28日,巴尔的摩会展中心。
Digitalia(数字之地). 2017年3月18日至4月15日,纽约州波基普西市,巴雷特艺术中心。
Art: Key to Conflict Resolution(艺术——解决冲突的钥匙). 2019年7月17日至31日,雅典,塞拉菲欧中心。
Art: Key to Conflict Resolution(艺术——解决冲突的钥匙):2022年6月27日至7月27日,塞萨洛尼基,市政美术馆。
论文发表信息
Weili Shi. Shan Shui in the World. 2016. The New School Design + Technology (MFA) Theses. New School Archives and Special Collections Digital Archive.
Weili Shi. Shan Shui in the World: A Generative Approach to Traditional Chinese Landscape Painting. In Proceedings of the IEEE VIS Arts Program (VISAP), pages 41-47, Baltimore, Maryland, October 2016.
Weili Shi, A Generative Approach to Chinese Shanshui Painting, IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 37, no. , pp. 15-19, Jan.-Feb. 2017, doi:10.1109/MCG.2017.13
数据来源
《世间山水》所使用的地理信息通过 Mapzen 获取自 © OpenStreetMap 的贡献者、Who’s On First、Natural Earth 以及 openstreetmapdata.com。